Раздел в разработке. Но уже можно почитать :)
Главный герой Зайчик Чип и сейчас он в котловане древних. Герой должен пройти древние пирамиды, куда можно попасть только через запечатанные порталы.
Каждая пирамида уникальных испытаний и единственный путь домой. Пройти все испытания и только так ушастый сможет вернуться
Каждая пирамида уникальных испытаний и единственный путь домой. Пройти все испытания и только так ушастый сможет вернуться
-
тапки цыпы . . .
-
жёлтые уточки и другое - комедийный игровой штрих :)
. . . на одежде героя появляется пыль. . . . ушки Героя двигаются по законам физике. . .
-
пыль и ушки в движении - просто так интересней играть! >:)
. . . Герой за всю игру не погибнет. Магия древних пирамид возвращает Героя в начало ( . . . но если честно, мне как разработчику просто жалко его убивать, но ты об этом только НИКОМУ! . . .). Суть игры намерена проста - преодолей все испытания и взберись на пирамиду! Но не всегда то, что легко в теории легко на деле! :)
-
внимание, ловкость и логика. Путь ушастого не прост, но выполним!
сейчас игра для android:
ориентир производительности твоего гаджета, на которых точно пойдёт игра: realme 11 PRO +5G, Samsung A72 и другие. Сейчас игра на androia, будет позже для ios и возможно в steam. Игра отлично экономит заряд батареи и конечно же не греет телефон. Перед игрой желательно закрыть другие приложения. Я всё протестировал лично (Фотка слева) . . . тестил и пил капучино, игра стабильна :)
Всё создавалось одним человеком без нейросетей (No Ai), т.е. мной, я кстати Антон. Идея, рисовка, моделирование, анимирование, программирование, работа с озвучкой. . . . ниже коротко об этом расскажу и покажу как я создавал этот мирок >:). . .
Разработка игры это интересно!
. . . игра создана без нейросеток (No Ai). Придумывал и создавал все 3D модели, ручное текстурирование. Создание, привязка и настройка скелета для персонажа. Дальше анимирование. Плотная работа с кодом. Разработка и сборка игры реализована в игровом движке Unity, где создавались катсцены, работа с шейдерами и всё остальное. Вся работа сопровождалась регулярными и постоянными тестами и перепроверками.
Это 3D рендер версия Героя Чипа в болиде машинке:). Моделька реализована в игре с оптимизированными текстурами, не теряя образ. Дизайн округлый, слегка под ретро авто с элементами футуризма :). Отверстия для ног сделаны конечно же по плану, в игре им добавлена физика для естественных реакций на столкновения. У героя в руках экран руль, кнопки на котором аналогичны кнопкам на твоём телефоне во время игры :).
Для Чипа создано две версии текстур с пылью и без. Конечно же всё как и остальное смоделировано без нейросетей (No Ai).
Пирамида была самостоятельно собрана из множество 3D деталей c возможностью её разрушения. Для обрушения пирамиды анимировалась каждая деталь, анимация ручная. Текстуры пирамиды рисовались мной тоже ручным способом мышкой. Детализация текстур на вырост, что позволяет портировать и для ПК и для приставок. Внутри пирамиды расположена гигантская статуя, которую возможно увидеть в процессе прохождения :).
. . . продумал идею, после 3D моделирование :)
-
моделируй и оптимизируй
-
дальше подготовка к текстурированию
. . . ответственный этап текстурирования. Объёмная и интересная часть работы. Текстуры нарисованы до 8 ка, которые потом применяются и настраиваются в игре с учётом оптимизации :). Ниже об этом чуть подробней на видео
полное видео на rutube
круговой ракурс можно передать только так, а не изображениями :)
. . . Эта 3D модель также вошла в игру. Видно, что сейчас 3D без текстур. Каждая деталька пирамиды потом анимировалась ручным методом. Всё в итоге подгонялось, иначе можно сделать такую игру, которую не пройти :). И так с каждой моделькой: продумываешь, выдумываешь, прикидываешь, моделируешь, подготовительные работы для текстур, различные детали попутно, текстурируешь, правки и перенос в Unity, тестируешь, если что не так, топовтор правки и до нужного результата. Если очень коротко :)
. . . процесс текстурирования в несколько этапов и слоёв:). Это пример выдержка из более глобального процесса работы по текстурированию. Примеры видео ниже, размещенные на Rutube. Видео продолжительные, потому на Rutube.
-
Все процессы работ должны в первую очередь прям очень увлекать тебя. Иначе такой объём на волне "Надо" не вытянуть, . . . наверное как и во всём остальном трудоёмком :).
всё видео на rutube
ч1. Текстурирование. rutube
ч2. Текстурирование. rutube
. . . на этапах моделирования проверял как в игре будет работать геометрия, переносил 3D модели в игру и тестировал Героем все зоны и попутно оценивал сложность прохождения. Был момент, когда я вообще не мог пройти этот этап, потому понижал уровень сложности :). Все эти процессы выполнял много раз до нужного результата :)
Ниже об этом видео выдержка, скрин видео :).
Ниже об этом видео выдержка, скрин видео :).
тесты, прогон и правки. Видео на rutube
по телепорту видео на rutube
Направление проекта и этапы развития
Ваши вопросы и предложения можно направить по форме ниже:
Ваше сообщение отправлено