Micro Man 1 Mono Bike
Крутой 3D транспорт Моно Байк для 3D персонажa Micro Man_1 и других для случаев и героев. 3D модель Моно Байка смоделирована с учётом оптимизации под мобильные проекты. Выполнено без нейросетей (NoAi)3D Моно Байк имеет свой базовый самостоятельный скелет (Rig), т.е. у самого 3D персонажа Micro Man 1 свой скелет, а у 3D Моно Байк свой.Такая архитектура позволяет удобно применять Моно Байк совместно и раздельно независимо от 3D персонажа Micro Man 1. Допустим на одном этапе игры 3D персонаж Micro Man 1 бегает на своих ногах, а на 2-м этапе игры уже передвигается на 3D Моно Байке. 3D Моно Байка вообще может применяться в качестве самостоятельного персонажа в игре. Скелет 3D Моно Байка максимально прост и состоит лишь из 2 костей - это корневая кость, которая перемещает весь 3D Моно Байк и кость для независимого вращения колеса (вращаешь кость - вращаешь колесо). Конструкция 3D моделей имеет две 3D модели: отдельно само колесо и остальное 3D Моно Байка. Такая конструкция, с учётом архитектуры костей 3D Моно Байка крайне удобна, позволяет самостоятельно с любой скоростью и в любое направление вращать независимо колесо или вообще его выбросить по сценарию игры, допустим отлетело. Благодаря наличию у 3D Моно Байка своего рига в том же игровом движке Unity открываются возможности применять инструменты Unity предназначенные для рига, например применять интерфейс "Animator", для точной и гибкой настройки анимаций для 3D Моно Байка. Совместимость, 3D Моно Байк может применяться в игровых движках типа Unity и Unreal Engine (UE), а также в 3D программах типа Blender. 3D Моно Байк состоит только из квадратиков полигонов, всего 4088 треугольников, сделана полная UV развёртка, всё грамотно отмасштабировано и повёрнуто с учётом игрового движка Unity, всего один материал и прилагаются следующие текстуры в разрешении 2048 на 2028 и в формате PNG: базовая для цвета, металлик, карта нормалей Normal или Normal OpenGL на ваш выбор, шероховатость - Roughness, карта теней - AO (Ambient Occlusion), карта высот - Height и карта свечения - Emission. Формат текстур - PNG. 3D модель Моно Байка со скелетом в формате файла FBX. В итоге комплект файлов: 3D модель Моно Байка со скелетом в формате файла FBX ориентир размер - 137 кб; текстуры в формате PNG ориентир размер - 3.12 мб; традиционно прилагается красивое описание справка Моно Байка в формате PDF ориентир размер - 255 кб ; Всё перечисленное упаковано в формат Архив WinRAR (.rar) ориентир размер - 3,42 мб . Для работы распакуйте архив. В комплект не входят анимации и 3D персонаж Micro Man_1 Продолжение ниже.....
Перед оплатой пожалуйста ознакомьтесь с правилами - Лицензионный договор. Оплачивая вы принимаете условия Лицензионного договора
герою разрабатываются дополнения: новые анимации, текстуры, одежда, обувь и другое. Сможете приобретать нужные вам дополнения, это сэкономит ваше время и силы. Все дополнения создаются с учётом исходных настроек героя, потому по возможности сохраните настройки героя в исходном виде, т.е. настройки скелета, UV и другое. В группе телеграм можно оставить свои пожелания, что хотите в первую очередь из дополнений. Также в группе регулярные новости о новых 3D, это удобно и полезно
- цена :
- Артикул:
- MicroMan_1_MonoBike
-
тело - 2972
-
голова - 1108
-
Глаза: внутренняя - 176 и внешняя - 176
-
Шлем - 624
-
Бронежилет - 1040
-
Щитки для рук - 592
-
Щитки для ног - 800
-
Обувь - 696
-
Меч - 194
-
Щит - 304
-
масштаб, поворот, позиция и ориентация - настроены под Unity
-
материалы присвоены
-
формат файла 3D- FBX
-
Текстуры в 2Ка, формат PNG
-
сетка 3D моделей четырёхугольная
-
Rig скелет настроен